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[攻略] 彈彈堂不能忽略體力屬性

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發表於 2013-1-30 18:28:00 |只看該作者 |倒序瀏覽
新人們在玩彈彈堂的時候很多會忽略一個要素,那就是體力,這個屬性平時是看不見的,只有在輪到自己行動的時候才可見,具體顯示為人物下面一個黃色的小條,具體數值是看不到的,在這裡我就把滿體力設定成100好了。OK,知道了體力這個屬性后需要注意的是什麼呢?那就是行動順序了。
2 J4 S- u! n* S
遊戲一開始體力對出手的順序是不起作用的,順序為敏捷高的先動,直到一輪結束,然後體力的作用就顯示出來了,簡單來說就是誰用的體力少誰就先動,所以就是為什麼經常能看見有人能連續動兩個回合的原因。體力的使用還有個原則,不過具體數值我不太清楚,為了方便大家理解我就用假設吧,那就是開不開炮,有時候即使把體力用光,但是不開炮的話還是會比別人先動,這裡我就給大家假設下吧,那就是假設開炮是使用額外的50體力,不開炮的話也就是變相節省了50體力,所以就會比開炮的人先動。有時候按P來等待回合也是很關鍵的。好,說了那麼多關於體力的話題,接著就說一下道具了,因為除了移動以外會花費體力的就是道具了,這也是一回合能用幾個道具的關鍵。

下面就具體列舉各種道具:

三叉戟導彈:同時發射三發炮彈,但是單發炮彈的傷害會減小50%。消耗40體力。0 n. E" T# D, p1 K, n
* k  J) Z% X+ d8 a8 [
傷害增益:顧名思義,也就是提高單發炮彈的傷害,分為50%、40%、30%、20%、10%,其中50%消耗40體力,40%消耗33體力,30%消耗25體力,20%和10%都是20體力。' B! O& c1 d$ G! v6 ^( T4 }

附加攻擊:分黃色的一次和紅色的兩次,附加一次攻擊會減少單發炮彈10%的傷害,消耗40體力,附加兩次攻擊會減少單發50%攻擊,消耗體力40。

生命恢復:給自己增加300點生命值,但是使用後人物當前回合結束。消耗30體力。; l: S( \1 W- a+ [# o0 c4 j6 M
  S! t( k! m7 f
團隊恢復:給所有同組隊員增加200點生命值,同樣使用后回合結束。消耗30體力。

隱身:使自己隱身3回合,除了同組外別人看不見你,消耗50體力。

團隊隱身:全隊隱身2回合,消耗60體力。4 J) S/ J  l7 g" a# C8 o# {2 J. ]
2 \# V; F6 @# m7 y* z$ T, e  b
改變風向:反轉當前風向,消耗30體力。8 C( w4 M  F$ s: _, ~) p% L, V

冰凍冰彈:凍結被命中的人兩回合,消耗20體力。特別注意,此效果會覆蓋所有道具和怒氣攻擊,並且被冰凍的人受第一次攻擊無效。: R( w/ z% U" D- V2 I2 j, X. E0 N2 e
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傳送:和紙飛機同樣的效果,不過只消耗30體力,並且不和紙飛機使用次數疊加。注:紙飛機消耗80體力。

引導:只要炮彈接近敵人會自動命中,單會減低50%傷害,消耗體力50。
7 B& }4 `1 q5 I8 f! N: t
激怒:給自己增加50%怒氣,消耗體力20。

怒氣攻擊:各種武器都不一樣,請各位自己體會吧,不消耗體力。
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