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[攻略] 彈彈堂簡單談談我的作戰經驗

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發表於 2013-1-30 17:39:03 |只看該作者 |倒序瀏覽
首先評價一下武器:
, l9 O7 i( A' m. b% f. ^
我個人覺得殺傷力大的就是「炸藥桶」,如果使用POW,能節約一個三叉道具,直接用2個2連擊就可以達到2個2連擊+三叉的效果(不知道是不是BUG,但我覺得有點離譜),今後武器都會選擇「炸藥桶」,其他的武器都沒什麼用咯。  `( x5 @- n/ g- k' u4 B' t0 g
) N" ?/ Q" S4 M% a2 I
然後評價一下地圖:1 B) Y0 {5 z' ]+ U3 }& {

現在的地圖都有很大的偶然性!為什麼這樣說,因為地圖都是掉下去就掛彩了!而且大部分的地圖只要搭配「炸藥桶」就能直接把對方置之於「死地」!所以誰先手就有絕對的優勢!所以還是希望在地圖部分能有一點改進!或者對武器的破壞力降低,至少不要一下就能讓人找不著北了!

最後在說一下風力:

現在的風力對攻擊還是有影響的,但是有一個很大的BUG,就是高角度的攻擊風力影響非常非常大,難道是因為風吹了太多?而低角度的攻擊風力的影響可以忽略不計!這樣明顯就會產生不公平!因為地圖與武器的影響,先手的絕對能把對方打到在溝里(非正常角度),所以一定會產生高角度攻擊,可是風力的影響,會造成判斷的錯誤。還是希望能改進。! f

以上三點都是串連的,對雙方都有影響!/ w  _9 `: ^/ n; @4 G
* X: C4 z* x4 [6 f$ ~7 B3 s
還有就是這個遊戲有一點沒做好,就是誰先手誰就能佔據絕對的主動,缺乏一定的防禦體系!+ u7 p5 _, Z, t. a' s; G' \
' n4 G, s8 V5 Y9 {; U
建議:增加防禦性的道具,在對方攻擊的時候能使用防禦道具進行防護,減少傷害!而且也不知道對方會先攻擊己方的誰,所以必然會增加道具的使用性,更增加了道具的多變性!

還能讓遊戲增加趣味性呢,不然人家打自己,還不能還手,眼睜睜的看著自己掛彩呢!
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