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[攻略] 如何卡敏搶回合

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樓主
發表於 2013-8-13 15:17:14 |只看該作者 |倒序瀏覽

大家在竞技战或公会战时,总会有遇到敌人连续行动两个回合的时候。

这就是大家平常所说的抢回合、卡敏或双动。对方究竟是如何做到的呢?

解释之前,必须先和大家介绍一个隐藏参数【Delay值】,下面简称D值。

  D值是用于决定玩家出手顺序的一项隐藏参数。

D值越大,则出手顺序越靠后。这时有人会问了,D值的大小怎么计算?

影响D值大小的因素有以下几点:

  ①道具的使用(部分道具会增加大量的D值,例如三叉、连击2次都会增加大量的D值)

  ②攻击准备的时间(使用的准备时间越多,D值增加越多)

  ③每回合的D值降低量(敏捷越高,降低量越高)

介绍完了D值,相信大家都有些理解敌方为什么会抢自己的回合了。

备注:合理的使用道具是控制D值大小的最好且最有效的手段。

举例说明:

  例①

敌方先攻击,未使用任何道具,但是准备时间长达9秒,

这时,我方也不使用任何道具,但是准备时间比敌方少上3~4秒就可以成功抢到回合。

  例②

敌方先攻击,使用了三叉和连击2,这时敌方的DK值升高。

而我方使用道具增加的DK值只要不比敌方高,例如连击1和伤害增益30%。

我方就可以成功的抢到回合,进而连续行动2回合。

  例③

我方先攻击,敌方使用三叉和连击2。轮到我方时,不使用道具攻击。还无法抢到回合。

因为是你先攻击的,即使敌方第二回合用了大量道具,而我方第三回合不使用道具,D值还是会比对方高。

不过敌方第四回合还是使用三叉和连击2的话,我方不使用道具攻击或使用增加D值较少的道具,

例如飞机、隐身、伤害增益10%、伤害增益20%。就可以成功抢到回合,进而连续行动2回合。

在上面的例子中,已详细说明了如何控制住D值,只有控制住了D值,就能控制自己的行动顺序,学会控制行动顺序,将在竞技战或公会战中获得很大的优势。


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發表於 2013-8-13 18:38:38 |只看該作者
本帖最後由 狠狠的給他加速 於 2013-8-13 18:41 編輯

你的意思是: 如果敵方沒放道具 然後沒按P 自動結束掉 輪到你時 你直接按P 就有機會搶到回合??
我覺得應該跟這個沒關西 而且我們不會說 【Delay值】我們會說攻擊速度
攻擊速度的消耗是看體力消耗的多寡 (寵物主動技也會消耗攻擊速度 但不耗體力)
【敏捷高自然攻擊速度高(這個應該沒有異議)
攻擊速度決定要輪誰 誰高誰就打
發射也會扣攻擊速度   
所以才會你先攻 你不放道具直接打 輪到對手 他也跟你一樣這樣打 但又輪到他了
表示他敏捷比你低幾點而已 但你先攻要壓過對手 負擔會比較大
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我的打法是:一開始別放招 直接打 (做瞄準)
               等到對手放招打你時 你就飛過去
               你就會吃敏(卡敏) 你就可以挖他 有機會就一次解決他
               當然你也可以先直接丟(假如你體力夠也可以放招 但別放太多)
               然後又輪到你 再出全力打
                   好吧 就這樣 給你們參考~      
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發表於 2014-6-26 11:14:58 |只看該作者
狠狠的給他加速 發表於 2013-8-13 18:38
你的意思是: 如果敵方沒放道具 然後沒按P 自動結束掉 輪到你時 你直接按P 就有機會搶到回合??
我覺得應該跟 ...

~~~~~~~~你所说的(我的意思是)如果敵方没放道具 然後沒按P 自动结束掉 輪到你時 你直接按P 就有机会搶到到回合??;我来解说你代我所说的意思其实是误解,你还没明白我说的D值,也就是你说的攻击速度,敏捷高低会影响D值多与少,比方说:我方敏捷2000对于敌方1000的,相差一倍时大概计算下D值多與少,一开始我方先用+1(也就是用了相差與4/10的D值,對敵方來說是2/10),就算敌方第二回合沒用道具也不能吃/卡我方回合,所以第二回合也就是敌方没用道具/普打,第三回合也属于我方(因為我敏2000,也就是說用了D值裡的4/10+回合消耗1/10,比較敵方的D值也就是2.5/10)。~~~~~~~~~如果一开始第一回合我方用完D值(也就是全开,用完体力、9.7/10D值)敵方第二回合普打,到第三回合都属于敌方(因為第二回他只消耗回合D值【1/10】,而我方消耗完D值,根本沒法接下下個回合)。~~~~~~~~~再来解释你所说的P了過後就能搶到回合,當回合輪到你時,你就已經消耗著D值了,如果要我準確計算消耗D值是多少,以準確來說我沒法計算的如此完美(回合D值大概是0.5/10~0.7/10)。如果當你P時沒攻擊對方(普打)的確沒消耗到打人所消耗的D值(打人D值大概草草技術為0.3/10)只是消耗回合D值(回合D值大概0.7/10)【如果輪到你時同時你打人就會消耗【回合D值】&【打人D值】(0.7/10+0.3/10=1/10),可是如果你說敵方沒放道具 然後讓時間自動結束回合,由於敵方沒普打(和時間倒數有關聯),所以是不計算打人所消耗的D值(和時間倒數有關聯),除非敵方有普打的現象並且用的時間久,這時他就消耗多些D值。~~~~~~~~~~~~~~~(還有你所說的,你的打法有很大的錯誤:第一回屬於你,你普打(這時你已經消耗了少許D值了,再來計算D值的話就100%里你已經用了1/10,而敵方還是10/10),第二回屬於敵方+50%的打你(回合D值和道具D值 只用了4/10沒超過5/10 D值就不必擔心會被卡敏)而第三回你說飛去敵方就能吃敏(卡敏)這是嚴重錯誤,因為你根本吃/卡不了,輪到你(消耗D值1/10)加上用飛機(道具里用飛機的D值是道具D值里最少的一個,當然不比+10%道具D值少,大概消耗1.5/10D值吧)(2個加起來就2.5)由於敵方剛才沒消耗超過5/10D值所以根本不會被你吃/卡敏,何況你還自動飛來被人近距離埋/打,這叫自動送死而不是卡敏。~~~~~~~~~~~~~~除非剛才第二回合,敵方用盡全體力(消耗完全部D值,超過5/10)你飛過去才有機會卡敏,可是不是鐵定能吃/卡得了,如果敵方敏捷高你一倍就等同於他只用了5/10D值罷了,如果計算是沒超過5/10D值,你是卡不了回合的。。。。。。。謝謝參考,如有不明,能繼續回復!!!
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發表於 2014-8-29 11:32:50 |只看該作者
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