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[攻略] 特色系統-五行系統

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發表於 2013-9-11 11:39:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
五行系統

1、五行分類:金、木、水、火、土、無(大部分怪物為“無”,即沒有五行,只有八卦陣BOSS會使用五行屬性);           
2、每個五行屬性對應一系列戰鬥BUFF(比如戰鬥前三回合無敵、所有攻擊效果提升等),見具體列表:
  BOSS五行
  
  效果名稱
  
  具體效果
  
  金
  
  金剛不壞
  
  進入戰鬥時,前3回合處於無敵狀態,受到的任何傷害都變為0
  
  固若金湯
  
  物理和法術防禦大幅提升,持續到戰鬥結束
  
  擊鼓鳴金
  
  物理和法術攻擊大幅提升,持續到戰鬥結束
  
  金剛怒目
  
  當BOSS血量低於20%時,進入狂暴狀態,造成的傷害大幅提升
  
  一擲千金
  
  金系全體攻擊技能,在戰鬥第1回合自動釋放,此後每5回合釋放一次
  
  木
  
  入木三分
  
  三連擊效果,在普通攻擊時有一定幾率連續攻擊三次
  
  草木皆兵
  
  木系全體攻擊技能,在戰鬥第1回合自動釋放,此後每5回合釋放一次
  
  移花接木
  
  戰鬥開始時將玩家方的隨機一個戰鬥單位變為怪物方
  
  枯木逢春
  
  當BOSS血量低於30%時,每回合回復大量氣血
  
  麻木不仁
  
  BOSS攻擊帶有暈眩效果,玩家每次受擊都有一定幾率被暈眩1回合
  
  水
  
  背水一戰
  
  BOSS每次攻擊都有一定概率直接將受擊方打死
  
  抽刀斷水
  
  進入戰鬥後,玩家方所有單位的戰鬥屬性降低x%
  
  滴水穿石
  
  每次對玩家造成傷害的同時為玩家打上一個持續掉血的BUFF,BUFF效果不可疊加
  
  渾水摸魚
  
  BOSS每次攻擊一個玩家有可能隨機再對另一個造成傷害
  
  覆水難收
  
  水系全體攻擊技能,在戰鬥第1回合自動釋放,此後每5回合釋放一次
  
  火
  
  火燒火燎
  
  玩家從進入戰鬥開始即被打上“燃燒”BUFF狀態,持續掉血
  
  烽火連天
  
  火系全體攻擊技能,在戰鬥第1回合自動釋放,此後每5回合釋放一次
  
  赴湯蹈火
  
  每次攻擊BOSS都有一定幾率被反彈x%所受傷害
  
  十萬火急
  
  BOSS一直處於滿怒氣狀態,每回合都使用技能
  
  煽風點火
  
  攻擊時暴擊幾率大幅提升
  
  土
  
  寸土必爭
  
  BOSS每次攻擊都會造成被攻擊玩家怒氣值降低
  
  皇天后土
  
  BOSS格擋率大幅提升,並且每次格擋後都反擊
  
  積土為山
  
  在怪物方只剩下BOSS一個時,BOSS會召喚兩個小怪
  
  捲土重來
  
  BOSS死亡後會立即復活一次並回復30%氣血
  
  土崩瓦解
  
  土系全體攻擊技能,在戰鬥第1回合自動釋放,此後每5回合釋放一次
  
         
3、玩家可以在戰前通過八卦陣走位等操作,來破除這個BUFF,從而降低戰鬥難度。           

一、怪物五行的顯示方式:           
    1)五行分為金木水火土5種,每種對應不同的特效顯示;   
    2)顯示位置:怪物大血條;   
    3)顯示時機:戰鬥中、八卦陣中。
            
二、在戰鬥中的五行動畫表現方式            
    1)動畫表現時間為戰鬥第一回合開始之前;   
    2)五行動畫過程:玩家在八卦陣中積累的五行值在場景中動畫放大,並飛向對方的血條,然後根據是否成功克制而播放是否去掉對方五行。   
        以“水克火”為例,解釋如下:  
        BOSS為“火”五行的怪物;
        ②玩家通過八卦陣走位,積攢了一定的“水”五行數值,這個數值體現為破解BOSS的火的成功率;
        ③玩家走到八卦陣的BOSS格觸發戰鬥;
        ④第一回合開始前,先播放五行動畫:玩家積累的水,飛向BOSS正在冒火的血條,根據成功率判定是否滅火成功;
        ⑤如果滅火成功則BOSS的血條上的冒火特效被去掉,變成正常的血條,並且去掉它的五行BUFF,戰鬥難度下降;
        ⑥如果滅火失敗,則BOSS血條不變,仍然擁有該BUFF


火 金 木 水 土








[所有資料均以線上游戲內數據為準]

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