本帖最後由 m+遊戲 於 2013-6-18 15:39 編輯
每個俠客都有一定的基礎屬性成長值,固定的武功。等級提升後,根據成長值獲得一定的基礎屬性成長。 每個玩家最多擁有5個俠客在佇列,可戰鬥為3個,點擊離開按鈕可與選中俠客道別,俠客進入酒館供以後招募。 其他屬性按鈕可切換顯示俠客主屬性或其他屬性。
俠客屬性 俠客屬性即各俠客的戰鬥屬性,分為主屬性、其他屬性兩類。 主屬性包括:生命、攻擊、防禦。 其他屬性包括:暴擊、閃避、破防、暴傷、生命恢復、破防減免、反震、初始怒氣。
俠客技能 每個俠客初始技能固定。初始技能為1—2個,可通過學習技能書增加可使用技能個數。 技能的釋放條件為怒氣值,怒氣在戰鬥中攻擊對方或受到攻擊時累加。 不同的技能戰鬥效果,戰鬥表現,使用條件不盡相同。 可對俠客技能進行升級,技能等級不能超過俠客等級,升級技能等級可發揮更強的技能效果。升級技能消耗的銀兩、時間與該技能等級成正關係。 已學習的技能需玩家手動配置才可在戰鬥中自動釋放,每個俠客最多同時配置3個技能,戰鬥中達到技能使用條件即按照順序依次釋放。
俠客職業 每個俠客只屬於某一職業,僅能學習本職業的技能或公共技能。 俠客升級 任務、副本中經驗獎勵是俠客升級主要來源。經驗達到100%時俠客自動升級。 主俠客等級即是玩家等級,隨著玩家等級提升會增加新的元素,其他俠客等級不能超過主俠客等級。
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