人物屬性包括:職業、等級、經驗、韜略、生命值、法力值、物攻、術攻、道攻、物防、法防、命中、閃避、攻擊速度、移動速度、穩定、回復、PK值; 基本屬性 職業:指玩家在遊戲內扮演的角色職業,遊戲的角色職業一共分為3種——猛將、術士、天師,職業一旦選擇無法更換。 等級:指玩家在遊戲內的角色等級,隨著經驗的增加,等級也會隨時提升。 經驗:經驗條一共表現了經驗的三種狀態——當前經驗、升級所需經驗、經驗升級百分比。經驗可通過遊戲內做任務、野外殺怪、參加遊戲活動等多種方式可獲得。 韜略:韜略條一共表現了韜略的三種狀態——當前韜略、最大韜略上限、韜略升級百分比。 韜略可通過修煉獲得,韜略的主要用途為升級高階技能、升級先天道法。 生命值:指玩家在遊戲內角色當前生命值。生命值為0時,遊戲角色會死亡。生命值可通過使用遊戲內補給生命值藥水、修煉等多種方式恢復。 法力值:指玩家在遊戲內角色當前法力值。法力值為0時,遊戲內角色無法釋放技能。法力值可通過遊戲內補給法力值藥水、修煉等多種方式恢復。 物攻/術攻/道攻:指玩家在遊戲內的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數值。 物防/法防:指玩家在遊戲中的防禦能力,直接影響玩家抵禦怪物或者其他玩家的傷害數值。 命中:指玩家在遊戲內的命中幾率。命中數值越高,每次對其他怪物或者其他玩家能造成傷害的幾率越大。 閃避:指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率越大,次數也越多。 攻擊速度:指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率。攻擊速度越高,單位時間內攻擊的次數就越多。 移動速度:指玩家在遊戲地圖上移動的速度,移動速度越高,玩家移動的越快。 穩定:可以提高攻擊下限。當穩定值達到100%時,每次攻擊均會造成最高上限攻擊。 回復:指玩家在遊戲內的恢復速度。回復值越高,生命值和法力值的恢復速度越快。 PK值:指玩家在遊戲內通過與其他玩家相互戰鬥產生的數值。PK值可通過時間自動減少,也可以通過購買特殊道具直接清0。 戰鬥力評估 戰鬥力評估是對玩家在遊戲內綜合能力的評價值,主要根據攻防能力和生命值等一系列戰鬥屬性計算得出,同時人物技能、坐騎屬性、穿戴裝備等對戰鬥力值的提升也非常大。 通過提升人物等級提升戰鬥力: 1、通過做任務可以獲得人物經驗,從而提升人物等級。 2、通過在野外打怪可以獲得人物經驗,從而提升人物等級(主要途徑) 3、通過在城裡修煉(快速鍵:X)可以獲得人物經驗,從而提升人物等級。 通過穿戴裝備提升戰鬥力: 1、盡可能佩戴強化等級高的裝備,強化到+10的裝備所帶來的屬性將大大超過低強化等級的裝備。 2、盡可能佩戴顏色品質高的裝備,白色<黃色<綠色<藍色<紫色;紫色裝備是品質最高、附加屬性最多的裝備。 通過提升技能提升戰鬥力: 1、角色等級越高,則可以學習到的技能個數也會越多。 2、通過修煉獲得韜略,通過韜略來提高技能等級。 通過提升坐騎屬性提升戰鬥力: 1、角色等級越高,則坐騎帶來的戰鬥力加成越多。 2、通過進階來提升坐騎的品階,坐騎品階越高,則可以學到的技能個數也會越多。
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