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《風雲》經典漫畫,曾經的回憶

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發表於 2014-7-10 15:41:03 |只看該作者 |倒序瀏覽
《風雲》經典漫畫,曾經的回憶

Q1:給大家簡單介紹一下遊戲製作團隊吧,為什麼想要將《風雲》改編為網頁遊戲呢?

製作人:《風雲》的製作團隊並不是一個特別年輕的團隊,都是一群有著夢想的80後,我們經歷過時代的變遷,經歷過現實的摧殘,但始終保持著一顆追逐夢想的心。我們基本是看著風雲漫畫長大的一代人,有太多的感動,太多的回憶隨著時間的流逝而停留在了風雲中,於是,我們想著如何將這份感動和回憶讓更多的人靜下心來去翻閱一下,再去感動一回。但我們這代人,有了自己的工作、家庭和事業,反而缺了太多的個人時間。而網頁遊戲的特性就是輕鬆的娛樂,可以在心煩的時候緩解一下我們的壓力,也可在工作之餘靜靜的回憶。



經典《風雲》,曾經的回憶


  於是我們考慮到將風雲改編為網頁遊戲,能讓風雲的粉絲找回曾經的感動,也能讓人暫時的忘卻現代都市的高強度壓力。


經典《風雲》,曾經的回憶


  
Q2:《風雲》中很多經典的場景一直為粉絲們津津樂道,在遊戲的製作過程中是如何將經典場景得到還原的呢?在場景設計中有遇到困難和挑戰嗎?


製作人:《風雲》中的天下會、樂山、俠王府、拜劍山莊等都能夠給粉絲帶來很深刻的印象。我們在製作場景時,想盡量還原漫畫中所描述的場景和氛圍,從內心上來說,我們想要向經典致敬,也想讓風雲的粉絲在玩遊戲時能夠體會到曾經的回憶,但在製作過程中確實遇到了各種問題:天下會的全景是怎樣的啊?場景結構是怎樣的呢,如何表現場景氛圍呢?拜劍山莊的全局又是怎樣的呢?地勢和地形又是如何的呢?等等……


《風雲》經典遊戲場景守護龍脈


  如果你也是一個《風雲》的粉絲,當你遇到上述問題的時候,會發現我們記憶中的僅僅只是局部的。例如,我們記住了天下會的三分校場,天下第一樓以及那高聳入雲的樓梯等等,卻沒有一個完整的場景佈局,所以我們重新翻閱相關章節的漫畫,一遍一遍地翻閱,一遍一遍地思考,將漫畫中出現的標誌性建築保留,結合我們在看漫畫時的劇情,儘量將場景還原。
  
《風雲》經典遊戲地表幫派設計初稿
  
Q3:《風雲》中不管是沉默少言的步驚雲還是待人真誠的聶風,都書寫了一段豪情萬丈的英雄故事,本作遊戲在經典劇情上是如何表現的呢?


製作人:《風雲》的劇情,絕對是一段讓人刻骨銘心的記憶。我從小看著風雲長大,我的心中有一個大俠夢,希望自己是傳說中的大俠,能夠伸張正義。於是我在看風雲漫畫的時候,特別認真地去看劇情。我為步驚雲的身世哭泣,為聶風的家庭傷心,也對雄霸恨之入骨。在遊戲中,我們也不停的思考,如何將劇情表現?如何引入風雲劇情?眾所周知,風雲的劇情非常龐大,連載這麼多年,真的有訴不盡的悲歡離合,道不完的愛恨情仇。我們在遊戲中,也是根據風雲劇情的發展,一步一步的引入風雲中最膾炙人口的劇情,希望能給風雲的粉絲亦或遊戲愛好者帶來一段段精彩難忘的感動。主線任務、劇情副本、定時活動、七神兵、天罪、天劫等設定,都是想讓玩家重新回味曾經感動數億人的風雲。


《風雲》劇情副本「風雲際會」


Q4:在《風雲》中,不管是正派角色風雲、秦霜、無名,還是反派的雄霸、帝釋天,這些男性角色都深受粉絲好評,而在本作遊戲中,為何在風雲後,還選用了第二夢和於楚楚作為職業原型呢?


製作人:說到這個主角的設定,其實有一段小插曲的,我們最開始設定了4個男性作為角色,以第一人稱去參與風雲劇情的發展,但當我們帶著豪情萬丈,滿滿的自信想要開始設定的時候,我們聽到了一個女同事說:「都是男人,可是我更喜歡楚楚啊!」
  看似很輕的一句話,卻讓我們思考了很久。於是,我們發覺忽略了一個很重要的點:我們帶著萬丈豪情去追求自己的大俠夢,卻忘卻了豪情背後的柔情;我們忘記了那曾經感動到流淚的柔情,那追隨一生溫柔卻又執著的夢。我們調查了好多風雲的粉絲,以及看過電視劇或者電影的風雲女性。楚楚為愛等待半生的執著,第二夢為愛赴死的勇氣,深深的感動著女性玩家,女性是容易被忽視的群體,卻在被忽視中堅持著自己的夢想。我就想:我們將風雲改編為遊戲是要讓人找回曾經的回憶和感動,那麼我們就不能忽略柔情,不能忽略執著和堅持。於是我們在風雲的眾多女性中(權利的犧牲品孔慈;終身為奴的鳳舞;為愛等待的楚楚;如夢似幻的第二夢等等)經過激烈的討論,最後選擇了第二夢和于楚楚。她們一個牽著風,一個連著雲,共同展示風雲的愛恨情仇。因此,我們將鐵血狂歌與柔情蜜意相結合,選擇了兩男兩女作為遊戲的職業原型。
  
《風雲》以步驚雲為原型的職業設計原畫


《風雲》以聶風為原型的職業設計原畫
  
《風雲》以于楚楚為原型的職業設計原畫
  
  
《風雲》以第二夢為原型的職業設計原畫
  
Q5:在《風雲》中,不論是排雲掌、萬劍歸宗等武林絕學,還是絕世好劍等神兵利器,都令粉絲們大呼過癮,而在遊戲中,這部分又將會被怎麼表現呢?


製作人:《風雲》中的步驚雲、聶風、秦霜名動武林的絕學即為排雲掌,風神腿、天霜拳。我們從漫畫中的理解,好似這些絕學都被打上了標籤,於是我們也採用打標籤的方式,將排雲掌,風神腿作為步驚雲和聶風的天賦技能。既然是絕學,那麼就應該很牛才能符合它在漫畫中的身份,所以我們將這些絕學作為大範圍傷害的技能來設定,從視覺到作用上,做到足夠的突出和貼合。而萬劍歸宗,十方無敵等其他絕學,我們採用技能學習的方式,可不斷的提升來增強技能的傷害等方式存在。
  說到神兵,相信大家都有種熱血沸騰的感覺。在風雲中,每把神兵都有著說不完的故事,而我們在設定遊戲時,將神兵做為遊戲的核心玩法來設定,玩家只需要簽到即可獲得,我們給每把神兵賦予了專屬的特殊屬性來表現它與其他神兵不同的地方。例如:被絕世好劍攻擊可能導致眩暈;被雪飲狂刀攻擊可能導致落馬;被英雄劍攻擊,則會導致「沉默」一定時間內無法使用技能等。同時,我們神兵的設定上,也儘量還原原著,有些實在不好表現的,我們根據自己的理解以及所有神兵作用,賦予他們新的設計,但新的設計上,依然可以隱約看出原型的影子。
  
《風雲》神兵血飲狂刀


《風雲》神兵絕世好劍
  
Q6:可以透露一下遊戲版本(如職業、系統玩法等)的未來走向嗎?會設計台灣專屬內容嗎?


製作人:關於遊戲《風雲》的版本走向,這個其實也不是什麼秘密,我們的目標是讓風雲粉絲以及風雲玩家找回曾經的感動,因此遊戲《風雲》也將重現經典劇情,當基礎的鋪墊內容完成後,我們將進入風雲最熱血沸騰的時刻。七五屠龍、捨身入魔、戰帝釋天等內容我們將會量身設定專屬玩法。例如:入魔後,可以對魔身進行提煉,入魔後將獲得新的技能,新技能可能更適合PVP等。
  至於會不會設計台灣專屬內容,這個我們要根據實際情況來看,遊戲是做給粉絲亦或玩家玩的,我們是提供服務方,會盡力滿足玩家的需求,如果有台灣粉絲針對遊戲有好的提議,我們會考慮作為台灣專屬內容來進行開發。
  
Q7:目前馬先生的《風雲》仍在連載中,遊戲的未來版本會考慮與新出的漫畫結合製作新的遊戲內容嗎?


製作人:我們是這樣理解遊戲的,遊戲上線,僅僅是開始,而不是完結。新上線的風雲,也有著很多很多需要改善和提升的空間,我們會根據玩家的建議不斷地進行優化完善。而劇情和玩法的走向將會根據漫畫的劇情走向,不斷地進行開發。每當經過大的轉捩點的時候,我們將會以資料片的形式推出新型的可玩性內容,同時會兼顧新的漫畫劇情。


Q8:《風雲》不管是漫畫還是影視作品都有很多的粉絲,而此次《風雲》12日在台上市的消息已經引起了台灣玩家們的廣泛關注,您想對玩家們說些什麼呢?


製作人:親愛的風雲粉絲,親愛的玩家們,遊戲《風雲》也許無法滿足您的全部需求,但我們回依然堅持著自己的夢想,執著地走下去,只為讓您在休息時回憶下曾經的感動,只為讓您能在這繁華的世界靜下心來翻一翻兒時的天真與快樂。
    曾幾何時,我們也為了追隨定時開播的電視劇,放了學背著書包往家跑;曾幾何時,我們抱著小人書安靜的坐在某個角落,感動的眼淚稀裏嘩啦打濕書本;曾幾何時,我們滿腔熱血想要成為步驚雲那樣帥氣的大俠;曾幾何時,我們臭屁的想要成為聶風那種溫柔的帥哥。
這是風雲曾給過我們的感動。今時今日,無論風雲無雙能否讓大家體會到曾經的感動,希望大家能夠在風雲無雙執著的道路上給予一些鼓勵和指引,幫助我們將遊戲《風雲》打造成一個回憶,一份感動!深深的感謝!(鞠躬)

風雲港漫改篇正宗網頁遊戲。天下出版社正式授權,最暢銷熱血漫畫主題作品。《風雲:雄霸天下》!7月15日OB登場約定你挑戰正宗港漫遊戲。


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