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發展的眼光看待職業,簡評法師職業(二)

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發表於 2014-1-13 18:56:43 |只看該作者 |倒序瀏覽

法師的轉職分為魔法師和秘法師兩種。如果你關注論壇的話就會看到很多抱怨之聲了,說法師不行了,有說魔法師不行的,也有說秘法師不好的。

那麼我們就來看看法師到底是為什麼被認為不行的。

先來看看魔法師的技能,起手技能2火球術和連續技能2灼燒,還有終結技深度凍結。火球術的解釋很霸氣,無視對方防禦,穩定的魔法攻擊輸出,雖然在百分比加成上不如雷電,而且沒有暴擊率。但是許多玩家會想,無視對方防禦的話,即使加成少一些也是可以打得多的。

而灼燒則是一個狀態技能,敵人從中了狀態開始第二個回合每回合減少自身血量。45級的時候感覺好像不大,聊勝於無的感覺,因為那時候大家血量大約4萬左右。掉個8%也就3000血的樣子,而且是要第二回合開始才掉。

終結技感覺還是很不錯的,降低對方單體敵人的命中率。




於是我們抱著無視防禦很強大的心態,抱著秒殺對手的憧憬選擇了這個職業——魔法師。

然而現實很殘酷,當你轉職以後(這時候你45級),你會發現一個讓你小夥伴都驚呆了的現實,那就是火球術竟然打的還不如雷電術多,我是說在沒有暴擊的情況下,打怪你會發現雷電打45000的話那火球大約就能打36000左右。更何況雷電還加了很高的暴擊率。

而灼燒也並不能應用在血量超多的世界BOSS和守護女神的BOSS中去。終結技深度凍結更是悲催的毫無作用,因為一般被瞄上的物件貌似還是能命中你,而且這只是一個單體技能……

相對來說秘法師就顯得愜意一些,雖然他的起手技打的也很少,也同樣是用雷電術,可謂兩個難兄難弟。但是人家秘法的終結技“火焰之魂”有用啊,增加己方暴擊率6個回合啊有木有!雖然連續技元素精准好像也有些聊勝於無。




本來已經很失落的魔法師看見他兄弟秘法竟然還多個加暴擊的殺手鐧,很多人憤怒了,開始去論壇發帖說這是不合理的,法師太弱了。可是你有沒有想過啊朋友,這時候你才45級剛剛轉職。用我的話說,你才剛剛起步吧。



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