本帖最後由 叮噹貓 於 2014-12-17 01:12 編輯
接觸這遊戲已經一年多,正確地說是這遊戲一上線我就開始玩了。而一年多下來,自己從一服二服五服,一直玩到現在的八服九服,感觸甚多。除了見證了許多商會的成長與衰敗,同時亦是遊戲本身興衰的寫照。首先就讓數據來說話,從一開始幾乎一個月就推出一新服(7月上線至年底就已經有7個伺服器),而8服於今年2月開啟,並且推出了迪士尼門票,溫泉劵等豐厚的活動獎勵,這些可說都是前面7服所沒有的,這也確實是吸引了不少的新(?)玩家加入,但隨著時間一久玩家也開始慢慢流失(每個伺服器的固定模式)。最終9服在眾玩家殷殷期盼下,隔了4個月後開服(將菁英版換了個遊戲名稱,重新上線騙新玩家?)。而9服也依循8服的模式,送了不少活動獎勵。9服也為商亨這灘死水短暫地注入一股新泉。
但是!!!時間來到半年後,玩家人數明顯減少,根據經驗,晚上9點開始是玩家登入人數最多的時段,但小弟這幾日遣入各服觀察,自登入30分鐘後依舊可以看到自己的登入狀態,更誇張的是,0點過後登入的玩家更是寥寥無幾,很多玩家連日任,換車子都懶了。
先撇開遊戲本身的設計,上手難易度等因素,M+於一開始對於商亨的用心是有目共睹,甚至在2服GM(ID:遊戲指導)會不定期上線來關心玩家,和玩家互動(在其他服似乎沒遇過?),而討論區也可以發現GM的蹤跡。但漸漸地M+和玩家的距離越來越遠,玩家的聲音M+似乎也聽不見了(充耳不聞?),但是我們還是可以明白M+ (撈錢?)的用心,常常更新與維修付費渠道,讓我們輕鬆付款。而且更在2013.10.03更新了遊戲內容,讓遊戲更充滿了挑戰。雖然更新後一直出現卡登入畫面的情形,但是M+馬上就解決這個問題了,縱使M+和遊戲開發商、系統外包商之間的關係複雜(誤!!),但是都能彼此合作無間,帶給我們最優質的遊戲環境,謝謝M+
說了那麼多,不外乎就是希望M+可以更新遊戲內容,不一定要大幅度的更新,小小地更新遊戲要素,相信這都可以給老玩家們帶來新鮮驚奇。小弟才疏學淺,就獻醜自己的淺見:
首先,車子一定要再推出新款式,不管是假日車行亦或是勤奮度車行。玩家升級開店鋪不外出就是要提升日收,爭取排名買車王,然而車王都買完了,很容易失去動力。同理,勤奮度車行也是,解日任除了賺幣外,更重要的是累積勤奮度換車子,然而車子都已兌畢,那解日任也會失去動力(雖說有銀幣獎勵,但是5個任務至多也才3~4百銀,對老玩家來說,這等於商會兌銀一次的量。
再者就是店鋪,建築的新增。增加新的要件,也多了新的挑戰。
最後就是加入新玩法,像是開賭盤(亦或彩券),以銀幣來做賭注,而獎項為補貨優惠劵/一日營業技能店長聘請書/名車一日試乘票,諸如此類…。讓玩家可以有驚奇期待,更重要的是享受不花金以小搏大的樂趣。(記得台灣對博弈類遊戲好像有些規範,不知道這有沒有在其內?)
此外,因商亨是偏向營售面向,主要是以貨物成本的計算為核心,建議可以加入原料取得以及成品製成的要素,原料價格為每日浮動價,但是產品的售價固定不變(照舊有機制),這樣也更增加了成本精算和庫存控管(原料和成本皆可庫存)等額外變因,增加更多種的發展可能,讓每個人做自己獨特的大亨。
衷心企盼M+可以仔細且用心傾聽,特別是我們這些默默支持很久的老玩家的心聲。相信對於商亨的現況M+也心裡有個底,玩家人數越來越少,不復以往熱絡是不爭的事實,然而在吸引新玩家的錢之時,如何鞏固這些老玩家,期望M+能在對此多下些功夫。
最後要謝謝商亨讓我結交了許多志同道合的朋友,但沒找到第二春(笑)。最後想說~~
商亨無涯,回頭是岸
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