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商業大戰略

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發表於 2013-7-3 14:55:28 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 m+遊戲 於 2013-7-15 14:23 編輯

一、公司發展前期攻略   

   1-15級的公司發展無需過多贅述,主要是根據任務的要求,熟悉遊戲操作,並從最初的期貨市場回歸到遊戲的核心玩法——店鋪經營。這時我們有四點需要注意:一是店鋪行業與規模的選擇,二是設施完美加成,三是店長等級與技能的提升,四是日常事務與主角頭銜的提升。

   店鋪的規模與行業選擇。公司15級以下時店鋪的最大營業面積會受到限制,因此沒必要開太大的店鋪。比較經濟的店鋪規模是在一個街區開三家3*33層店鋪。為什麼不是四家?要為設施留位置,這個在後面會提到。

   店鋪行業直接決定了預計收入的高低。遊戲中總共有九大行業,每種行業都擁有不同的采購率。簡單地說,采購率越高的行業進貨成本越高,而銷售價格則相對會更高,比如奢侈品和數碼行業等。簡單來說就是店鋪的采購率越高收入也就越高。

   設施完美加成是提升店鋪預計收入的方法中性價比最高的。成本只要40銀幣左右,效果最高可提升150%的加成。設施完美加成的方法是:在一個街區中每種設施各開設一個,再另外將其中的一種設施開滿8個,共計16單位面積,正好充分利用了街區剩餘的空位。

   店長會提供非常強大的加成,無論是他的等級還是技能,都將為店鋪帶來更高的營業額。他是這個階段員工培養的重點。鑒定過店長的悟性後,一般都可提升到4~5級,運氣好的也能學到幾個職業技能了。我們需要通過技能轉換將他的職業技能轉換為營業技能,如果有多餘的銀幣的話還可以進行技能深造。每獲得一個新的營業技能,或原有技能每提升一級,店鋪的經營加成提升20%

   執行日常事務可以提升董事長的領導、策略和魅力三種屬性。當這三種屬性達到一定程度時便可獲得一定的頭銜,並開啟管理技能的學習資格。執行3分鐘模式的日常事務還會隨機獲得一件奢侈品,我們可以將它在奢侈品市場賣出,作為前期重要的資金來源之一。

   當我們了解了這些後,平穩的過渡到公司發展前期已經毫無問題了。記得在12級左右的時候加入一個商會。商會是銀幣的重要來源,並為我們提供了在決戰商海和商會競技等強大的交流競技平臺。

   當公司升到16級後可以去人口更加稠密的諾亞城發展區。為了緩解員工緊張,我們往往需要逐漸拆除夢想鎮或建設區的舊店鋪,向發展區遷移。期貨、貿易和日常事務將為我們提供豐厚的資金支持。
   這時的公司已經解鎖全部的行業類型和營業面積限制,店鋪的規模可以自由發展了。新的店鋪不妨蓋的大些,這裏推薦3*54層店鋪。這種店鋪不但擁有更大的可接待人流量和庫存,可增加的層數也更多,便於今後發展。

   隨著營業面積的增大,街區的人流量已經漸漸不再滿足店鋪的發展。我們可以建造公益建築對附近街區的人流量進行提升。需要注意的是,只有當建築擁有了符合條件的高管並升級後才會增加人流量的,同時每天需要支付一定的維護費用。考慮到這個階段的技能員工和資金都相對緊張,所以建議先修建一些休閑綠地之類的早期建築,並把它們升級。合理的規劃建築及店鋪的位置,將為預計收入帶來巨大的提升。

   如果我們堅持執行日常事務,使董事長的領導、策略和魅力分別達到150點,就可獲得“創業模範”頭銜,學習第二個管理技能——價格策略了。對於前期的公司來說這是個絕對值得投入的技能,不但能提升預計收入,還將獲得較高的商業才華,使你能參加更高等級的決戰商海比賽。

   隨著店鋪規模的不斷擴大,店長的能力愈顯重要。不要吝惜對店長的培養,所有的投資都將迅速的獲得回報。同時建築高管、公司部門高管也開始出現和店鋪“搶人”的現象,我們不妨招募員工的時候多去高級人才市場、國際獵頭中心等處看看,因為這裏經常會有潛質出眾的員工出現。

   不積跬步,無以至千裏;不積小流,無以成江海。正是這些看似點滴的努力,讓我們的公司不斷成長。當你到達21級,昂首闊步的挺進諾亞商業區,你將看到一個嶄新的商業帝國在你眼前冉冉升起!


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發表於 2013-7-3 14:56:48 |只看該作者
二、期貨交易攻略

    話說世界經濟形勢一片大好,資本市場蒸蒸日上。欲知如何在這破浪淘金的汪洋大海中踏出自己的第一步,各位看官切莫心急,請聽我慢慢道來。

    我們不必說如火如荼的國際貿易,也不必說日進鬥金的店鋪經營,但是看這跌宕起伏的期貨市場,就足以扣緊我們的心弦。期貨市場是我們進入遊戲後接觸的第一個經濟系統,不但靈活多變,能快速的滿足玩家的資金需求,且成長性高,會隨著玩家的公司等級提升不斷開放新的交易品種,可以說是公司中前期的主要盈利方式之一。

    想要看懂期貨行情圖,需要先了解幾個要素:最高價和最低價,以及當前價格。

    每種期貨商品都存在著最高價格和最低價格,通過觀察圖中最高和最低的一段水平線往往可以發現。當前價格是期貨商品即時的買入價格,每隔20秒便在最高價和最低價中隨機刷新一次。

    低買高賣的道理已無需多言,如何實現它一直是人們津津樂道的話題。當選定一個期貨的交易品種時,不要盲目的買入,記得先觀察它今日的最高價和最低價,再衡量當前價格處於什麼水平。務必做到“知根知底”。

    由於單個商品每次價格變動後最多只可買入500手,所以在當前價格靠近最低價時,便可以開始抄底啦,低位建倉以待時機。如果買入後價格長期仍在低位徘徊,別著急,這都使我們擴大持倉量的好時機。而接下來的,只需要耐心的等待,和一個爆發的機會。

由於價格變動的區間自由度較大,且不受漲停、跌停等限制,因此每一次的價格變動,都存在逆轉的機會。不用擔心短期的套牢,也不用費神長線的投資。你需要做的就是以獵人的眼光發現低價的商品,以騎士的耐心等待出手的時機,以戰士的爆發力創造自己的期貨傳奇!
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發表於 2013-7-3 14:57:55 |只看該作者
三、員工培養攻略

    山不厭高,水不厭深,人才自古以來就是所有領導者們無盡的渴求。在遊戲中擁有一名有悟性、有等級、有技能的“三有員工”,不但是提高收入的利器,更是公司升級的保障。但這樣驚天地泣鬼神的“逆天”員工一般都是可遇而不可求的,需要一定的運氣和實力。下面講說的,就是一些培養員工的小辦法。

1  鑒定挑選

     員工培養,悟性是關鍵。所謂悟性就是員工在進行“進修”、“技能深造”、“技能轉換”等操作時的成功率以及領悟技能的幾率。悟性在遊戲中分為良好、優秀、卓越、絕頂四種。悟性等級越好,所對應的操作成功率越高。

     因此,最理想的培養對象當然是絕頂員工,如果條件有限的話,卓越也將是不錯的選擇。當然,由於公司等級的限制,一方面初期公司可容納員工較少,另一方面低級公司無法使用高級招聘市場,因此在發展前期絕頂和卓越的員工只能說是鳳毛麟角的。因此在公司發展初期,可以先選取一些優秀、良好的員工進行初期培養。當公司能夠使用“國際獵頭中心”後,在不影響公司運作的前提下,將部分良好員工解雇掉,重新進行招聘鑒定,這樣將有機會獲得更多的絕頂員工,為今後的發展鋪平道路。

2  初試鋒芒

     當公司具備一定的實力,積攢了一定量的卓越、絕頂員工,我們的“員工養成計劃”就可以開始了。當然,並不是每一個具備資質的員工都一定能成為棟梁,作為董事長,我們需要一雙識別人才的慧眼,這慧眼便是進修。

     員工技能是在進修成功後有一定概率獲得的,幾率和悟性等級有關。因為員工無法降低等級,因此每次升級後,便會減少一次獲得技能的機會。員工進修的前三級,能否獲得技能是判別是否有培養價值的關鍵,“三歲定八十”說的就是這個道理。在對員工的培養中,可以先廣選範圍,批量進修。升一級後,使用高級篩選功能,選中進修成功並獲得技能的員工再次安排進修,依次反複直到三級。此時所有被選中的員工中,也許有人已是三技能傍身,有人還是庸庸碌碌。這時哪個員工值得做進一步培訓,不就一目了然了嗎?

3  深入培養

     選定目標後,我們就可以著手進行有計劃、有目標的深入培養。包括溝通、培訓、深造、進修、技能轉換、技能深造等一系列為員工量身定做的“特別服務”。員工基本屬性有經驗、能力和忠誠,只有當它們各自等級達標後才能通過進修提升員工等級。因此需要先通過培訓、深造、溝通等手段分別提高員工的經驗、能力和忠誠。

     完成了前期的准備工作,就可以著手安排員工進修。員工進修所需的的費用會隨等級不斷增加;成功率也會逐級遞減,但用金幣進修不受此影響。

對於已獲得技能的員工,可以根據崗位需要進行相應的技能轉換和技能深造。員工一共有十種職業技能和五種營業技能,通過進修時有機會獲得職業技能中的一種,但營業技能則只能通過技能轉換來獲得。

4  委以重任

     員工在公司中的職務有:公司高管、建築高管、店長和店員。其中店員對技能無要求,不需特意關注。公司高管需要職業技能的等級和達標,不對某項具體技能作要求,只需要技能深造即可。建築高管會要求員工具備某項特殊的職業技能,一般需要技能轉換才可符合要求。店長雖然沒有對技能有具體要求,但店長的營業技能每提升一級,店鋪加成增加20%,對店鋪收入的提升至關重要,因此對店長進行技能轉換及技能深造的收益是非常大的。

   不難看出,除去大部分留作店員的員工,較合理的安排是:擁有3種或以下技能的員工適合做公司高管,他們能有效的節約技能深造的成本。擁有5種技能的員工是做店長的最佳材料,他們通過轉換後可獲得全部的營業技能種類,再適當深造,便會為店鋪帶來難以估量的收益。而那些擁有6種或6種以上技能的“天才”員工,他們是建築高管的好材料,電視塔、地鐵站都是他們的用武之地。

      員工培養,不但要求一定的財力,更需要的是耐心和運氣。每一個技能員工背後,都不知道凝聚了董事長多少的金錢和汗水。但員工培養的收益也是顯而易見的,無論是店鋪盈利還是公司升級,一名優秀的員工經常起到關鍵性的作用。員工培養不是快餐,更不是雞肋,它是所有玩家必須經曆的過程。如果你有更好的經驗和心得,歡迎於我們一同分享!
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發表於 2013-7-3 14:59:18 |只看該作者
本帖最後由 m+遊戲 於 2013-7-15 14:23 編輯

四、預計收入提升攻略   

    在遊戲中是否遇到過這樣的尷尬:辛苦培養了各部門的高管,正准備升級的時候忽然發現“預計日收入”不夠?且看“小編妙計”,告別“萬事具備只欠日收”的杯具,讓你的公司升級之路不再糾結。
   
  1、完美加成,輕松實現

    在公司發展初期,成本最低,收益最大的加成措施莫過於設施完美加成。只需不超過50枚銀幣,就可達到150%的店鋪,如此高的投資回報率讓很多其他方案都相形見絀。因此在前期的很長一段時間裏,無論是三家3*3還是一家6*5,完美加成都是開店後第一件需要做的事。

  2、批量進修,單獨培養

    新招募進來的員工看不出他們的實力,不妨先安排人事部對他們進行批量進修。不多不少,三級就夠。前三級進修的費用比較便宜,容易接受。這樣既可以提高整體的店鋪服務水平,更便於發現出色的員工。一旦有員工在前三級連出了兩個甚至三個技能,這樣的天才一定不能放過!單獨把他培養起來吧,無論是轉換技能後安排做店長,還是做公司高管的“儲備幹部”,都是一個不錯的選擇。

  3、店長神威,馬到功成

    在店鋪加成的各類影響因素中,店長的變動對預計日收益的影響最大。無論是員工等級還是營業技能等級,店長無時無刻不再提供著強大的加成效果。一般的店長稍加培養便可升到6級左右。如果有員工管理技能輔助的話,將店長培養到10級,那完全就是“逆天”的概念。當然,這種做法的成本可能會比較高,因此適合營業面積較大的店鋪。相對實惠一點的方法是技能轉換。店長的營業技能每提高一級,店鋪加成提高20%。如果發現了4技能或者5技能的員工,技能轉換之後再適當深造。此類店長僅憑一人之力,便可帶來意想不到的加成效果。

  4、貴賓鋪路,事業進步

    VIP等級的提升不但意味著更高的店鋪加成,同時還能夠逐步為玩家解鎖更多的遊戲功能,比如管理技能等。雖然從單項加成來看對VIP的花銷似乎略顯奢侈,但從整個遊戲進程來講,VIP無疑是非常劃算的。因此建議有能力的玩家兼顧下VIP進程吧。

  5、統籌兼顧,共同發展

    在經濟學有一條定律:邊際收益遞減。即對一項事物的投資達到一定水平後,每追加一分錢所帶來的收益是減少的。店鋪加成也是如此,八項加成,八處留心。如商會、品牌和服務品質等不容易注意到的細節,通通需要予以照顧。統籌兼顧,是降低成本增加收效的有效方法。
    最後要說的是,店鋪加成提升的是店鋪貨物的銷售速度。因此加成越高的店鋪,進貨的速度也越頻繁。


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