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標題: 彈彈堂高拋的99%打法 [打印本頁]

作者: 彈彈堂    時間: 2013-1-31 14:50
標題: 彈彈堂高拋的99%打法
剛開始玩彈彈堂時候也有過百發百中的勝利感,沒有技術,完全是跟著感覺走的。後來才知道,也不能太隨便,彈彈堂戰鬥操作其實很講究的。6
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看好順風,逆風,距離,角度適當的調整。如果第一次打遠了,那麼第2次就在風向,角度沒變的情況下把力度跳小點。在裡面玩久了就會看見一些比較有經驗的人總是把砲彈拋得很高(以為是白痴),而且從敵人的頭上垂直落下,現在知道了那叫高拋玩法。
學習高拋打法首先得了解這樣幾點.

一,距離:屏幕上我與敵的距離,因為大家屏幕英寸==都會不一樣,就不好統一。玩遊戲的時候請注意右上角的白筐,無論它大或小,比例同屏幕是一樣的。而且每個角色都有一個點,一目了然隊友跟敵人的位置,方便我們計算。我們就把這段距離定我10(也就是計算公式中的90 ° - 距離 - 逆風 / +順風方便計算)用眼睛一看,就可以估計你要攻擊的對象和你的距離是多少。
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二,風力:遊戲屏幕中間頂上,有一個風的標誌,箭頭所示方向為風向,在比較你要攻擊的方向來確定是順風還是逆風。論壇上看了朋友的帖子,和我自己的遊戲實踐總結出了這樣一點,風小於 1,0時風力很弱對攻擊沒多大的影響,風大於 1。0時,風力與我們的攻擊力度和距離成正比,計算方法近似於風力 × 2。比如上面所示風力為 1.0,用高拋打法就要用1.0 × 2 = 2.0來計算。

三,力度:高拋打法也並不是完全準的攻擊,只是在90〜95的攻擊技巧。順風偏小一般90,逆風偏大一般95。如果出現高度差(即你在高出對方在地處),我就總結不來了,我完全評感覺,哈哈!
舉例說明,你跟工具對象的距離是9,順風 1。0,套用計算公式90 °〜9 1.0 × 2 = 83力度95。當然,這個公式不可能在戰鬥的時候慢慢去計算,要學會估算,這是玩彈彈堂十分重要的

作者: 望著星空    時間: 2013-3-29 17:25
四.反拋   那就憶起合力反拋~




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