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標題:
彈彈堂不需複雜計算的半拋
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作者:
彈彈堂
時間:
2013-1-31 14:42
標題:
彈彈堂不需複雜計算的半拋
傳統的半拋是把屏幕分成10分,
- Z2 D P4 ^: I) l% }
公式:
$ k$ D; m Y5 ?
角度= 90- (屏距* 2)+/-(風力* 2)力量固定是60
+ p0 x# u8 r' J$ s7 I( U& M( ~
( G0 I X% V1 @. K) I
+ V: o. ?/ P% P
有些時候覺得計算太麻煩,懶得算,是不是啊,我也很懶,現在我就告訴大家一個簡單的方法
有時敵人在快到一屏的地方,或已經超過了一屏,那麼怎麼更簡單的,大中他呢
公式:
; z+ Z& X6 s1 o; R. G- B
角度= 70+(差屏* 2)+/-(風力* 2)力量固定是60
- R' P3 v9 R' c& @: ~$ P
6 E3 `+ F( m2 E
0 ~: ^! H! R5 Z7 d# o* I- P( ^
注:差屏:用小屏幕量,你半個身子在小屏幕的左邊,敵人離小屏幕右邊的距離,叫差屏
如果超出了一屏,就用
角度= 70- (差屏* 2)+/-(風力* 2)力量固定是60
" n8 Z, b+ Q* o* ]8 |9 p& ]0 C
8 S d! y C d+ N- ?
注:超出一屏的距離,超出的部分,叫差屏
5 s/ x! M5 K- z% K% E
8 k% ~6 ~+ z% L! [% }9 ]: G
) n$ D$ o* q+ \' s+ t
有人說了,遠距離,用你的方法方便,那近距離呢?
9 H @ b. M9 _# t$ R: V% {" U
; C: R e# S6 A; @9 I
近距離就用平拋,都不用算,更方便
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