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標題: 【新手入門】人物屬性介紹 [打印本頁]
作者: GameMaster 時間: 2013-4-12 16:25
標題: 【新手入門】人物屬性介紹
【簡介】
人物屬性是遊戲中最直觀瞭解玩家角色的方式,玩家隨著歷練的不斷提升,獲得的經驗和裝備將會明顯的提升人物屬性。在你冒險的路上,強力的天獸和適合你的精靈,也能幫你大幅度提升你的人物屬性。
1、玩家的屬性可以通過多種方式獲得提升;
2、等級提升、裝備、天獸、精靈、技能等多種方式可以很輕鬆的説明你提升人物屬性;
人物屬性說明:
【基礎屬性】
生命:代表人物的生存能力,當生命值降為0時,人物變為死亡狀態。
天力:使用技能需要消耗該值,該值不足時無法使用技能。
移速:代表玩家的移送速度,移速越高,玩家的移動速度越快
【攻擊屬性】
攻擊:代表玩家的攻擊能力,由最大攻擊和最小攻擊構成,玩家的實際攻擊力在最小至最大攻擊間波動。
命中:代表玩家普通攻擊和技能攻擊,命中目標的幾率。
攻速:代表玩家的攻擊頻率,玩家的攻擊頻率受攻速影響,攻速越高,攻擊頻率越快。
致命一擊:代表玩家攻擊產生暴擊的幾率,致命一擊越高,玩家產生暴擊的幾率越大。
致命一擊傷害:代表玩家暴擊造成的傷害,致命一擊傷害值越高,玩家暴擊的傷害越大。
無雙:代表玩家對玩家角色攻擊的能力,無雙越高,對玩家角色造成的傷害越大。
【防禦屬性】
防禦:代表玩家的防禦能力,玩家依靠防禦力減免所受到的傷害,防禦越高,受到的傷害越小。
閃避:代表玩家的躲避能力,玩家依靠閃避躲避受到傷害的可能,閃避越高,被目標命中的幾率越低。
致命抵抗:代表玩家抵禦暴擊的幾率,致命抵抗越高,玩家受到暴擊的幾率越小。
致命傷害減免:代表玩家抵禦所暴擊造成的傷害的能力,致命傷害減免越高,玩家受到暴擊的傷害越小。
禦勁:代表玩家抵禦玩家角色攻擊的能力,禦勁越高,受到玩家角色的傷害越低。
【狀態抗性】
遲緩抗性:降低受到負面狀態:遲緩的幾率。
恐懼抗性:降低受到負面狀態:恐懼的幾率。
眩暈抗性:降低受到負面狀態:眩暈的幾率。
定身抗性:降低受到負面狀態:定身的幾率。
虛弱抗性:降低受到負面狀態:虛弱的幾率。
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